Freelance Work
- 完成可口可乐项目, Foxconn, Bang and Olufsen, Daytrip, Databreakers, and over 50 other clients.
- 为客户进行定性和定量研究.
- 在Axure, Figma, Sketch和Marvel中创建交互原型.
- 完全从零开始构建高级设计系统.
- 为桌面和移动设备设计像素完美的用户界面.
- 准备所有设计资产,以便完美地移交给开发人员.
- 领导2 - 5名设计师和开发人员的团队.
- 为不同客户的产品策略提供咨询.
- 定期与创始人并肩工作,确定产品的发展方向.
技术:Adobe CC, Axure, Sketch, Figma
CEO | Lead Designer
2018 - 2023
Fireball
- 设计了一款将桌面rpg带到手机游戏中的应用.
- 制作了500多个屏幕,并建立了一个设计系统.
- 在Kickstarter网站上从3000名支持者那里筹集了6.5万美元. 该项目成为Kickstarter历史上第5大最受支持的手机游戏.
- 从私人投资者和风险投资基金那里筹集了150万美元. 其中一位投资者是Beatsaber的创造者.
- 管理超过15人的团队超过4年.
- 建立了一个拥有2万多成员的社区. 主要是在Discord和电子邮件上,也在Instagram和Facebook上.
技术:2D游戏,Figma, Sketch, Adobe CC
Daytrip
- 重新设计了一个类似uber的城际乘车网络平台.
- 开发原创用户体验,为公司带来巨大收益.
- 设计了整个UI和一个设计系统.
- 为一日游合作伙伴和代理商创建B2B门户.
技术:Figma,原型设计,用户体验原型设计,可用性测试,草图
Head of Design
2015 - 2018
SpaceKnow, Inc.
- 研究了金融、保险、国防和农业等行业. 发现了卫星图像的使用.
- 用原型验证假设. 探讨了一系列平台上的最佳实践.
- 为创新服务创造了直观的界面.
- 负责前端的日常配合工作, back-end, 科学团队——将设计文化带入非设计环境.
- 构建了网站的信息体系结构,并对其进行了设计和协同实现.
- 通过内部和外部研究来定义品牌,提出指导方针,使公司的沟通保持一致.
- 了解了人工智能是如何工作的,如何教授它,以及使用它的可能性.
技术:Adobe CC, Axure, Figma
User Experience Designer
2015 - 2016
ZOOT
- 为欧洲最大的时尚电子商店之一改进了用户体验.
- 观察薄弱环节,优化来自三个国家的数百万客户的移动体验.
- 与前端团队、平面设计师、管理、营销和联合创始人密切合作.
- 进行了数十次深度访谈,揭示了不同类型客户的思维过程.
- 对当前解决方案的替代版本进行原型化和测试. 迭代产生了更高的转换率.
- 匿名参加zot商店,探索改善线下体验的可能性.
技术:Adobe Photoshop, Axure RP Pro, Sketch